ДОБАВИТЬ В ЗАКЛАДКИ СТРАНИЦУ, КОТОРУЮ ТЫ СЕЙЧАС СМОТРИШЬ
Регистрация Вход Поиск Карта форума


Читай форум без рекламы!



Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 04 окт 2008, 02:12 
строгий администратор
Аватара пользователя

В этой теме будут публиковаться программы, созданные народными умельцами, для Русской Рыбалки 3.7


ПС: Не нужно писать в этой теме о текстовых клевалках и т.п. Здесь публикуются ПРОГРАММЫ, УТИЛИТЫ

Список программ:

Fishlog Handler - утилита для чистки не читаемых фишлогов.
Возможности программы:
1. Извлекает все корректные строки, которые на 100% совпадают формату турнирной программы.
2. Указывает на обнаруженные ошибки в строке из фишлога.
3. Возможность сохранить обработанные данные, как корректные, так и ошибочные.
4. И другие.
Описание файлов программы:
1. fb locations.txt - файл в котором находится "путь" к локации базы (нужен для сравнения).
2. fish.txt - файл с названиями рыб (нужен для сравнения).
3. fishing bases.txt - файл с названиями баз (нужен для сравнения).
4. prof.txt - файл с названиями наживок (нужен для сравнения).

(выложена Instructor)В случае слета профиля, всегда можно вернутся к предыдущему сохранению. Описание в архиве.
Скачать

А также программа ProSave_RR (Verxoff)
Архив распоковать и программу переместить в корневую папку добавить в исключения защиты. Владельцам Win XP программа может работать не корректно т.к. у Win XP
нет необходимых элементов shellAPI
Скачать

Ассистент рыбака для Русской Рыбалки 3.7 от installsoft.ru.
Версия 3.7.6.0
Программа работает в Windows XP, Vista, 7

Краткое руководство пользователя.

- Программу следует установить в папку с игрой.
Если запуск ассистента пройдет нормально, в системном трее появится значок "FA", в противном
случае программа выдаст сообщение об ошибке.
Важно: Ассистент реагирует на звук поклевки, поэтому звук в игре должен быть обязательно включен!!!

- Щелчок левой или правой кнопкой мыши по значку в трее открывает окно с настройками реакции на
поклёвку ("Пауза в игре", "Активировать окно рыбалки"), клавиш заброса и будильника.
Флаг "Нет паузы при нажатой клавише" задаёт реакцию на поклёвку в момент выуживания рыбы.
По умолчанию используются клавиши G и H. Эти клавиши можно перенастроить в соответствии с
назначенными клавишами "Проводка" и "Подтяжка" Рыбалки. Для сохранения их нажмите кнопку
"Сохранить настройки".

- При поклёвке, если сброшен флаг "Активировать окно рыбалки", и если окно рыбалки не активно, значок
в системном трее меняется. При активации окна рыбалки значок восстанавливается.

- Для заброса удочек можно использовать любые клавиши за исключением F1,Tab,Esc,Backspace,Delete,
Ctrl,Alt,Shift и комбинаций с тремя последними. Назначайте клавиши так, чтобы они не конфликтовали
с горячими клавишами Рыбалки. Назначив удобные вам клавиши, сохраните их, нажав кнопку
"Сохранить настройки".

- Постоянные точки заброса запоминаются из Рыбалки и сохраняются в файле fishass3.ini.
Для сохранения точки нужно нажать клавишу 1,2,3 или 4 на основной клавиатуре и, не отжимая клавиши,
выполнить заброс левой кнопкой мыши в нужную точку. Затем отжать клавишу.
Для заброса удочек во временные точки необходимо установить флаг "Использовать временные точки заброса",
а затем сохранить их точно так же, как и постоянные точки. Временные точки хранятся в памяти для каждой
локации и обнуляются после завершения игры. Для возвращения к постоянным точкам просто сбросьте флаг.
Сброс флага не обнуляет временные точки, повторное запоминание их не требуется.

- Будильник настраивается на игровое время. Установите нужное время срабатывания будильника и
сохраните его, нажав кнопку "Сохранить настройки". Чтобы активировать будильник, установите флаг
"Время в игре". При срабатывании будильника в игре устанавливается пауза, воспроизводится звуковой
сигнал, меняется иконка в системном трее.
Для отключения звукового сигнала снимите флажок "Звуковой сигнал".

- Нажатие клавиши "Pause" устанавливает паузу в игре и скрывает окно Рыбалки. Повторное нажатие
"Pause" восстанавливает и активирует окно Рыбалки.

---
Успешной рыбалки!
Kirjan.
Скачать Fisherman Assistant Regeneration 3.7.6.0

Краткая инструкция по использованию:
Программу можно запускать откуда угодно. После запуска необходимо выбрать два различных файла таблицы рекордов, из одной папки или из разных - не имеет значения. Каждый раз при выборе файла программа сохраняет путь к файлу в реестре текущего пользователя, при следующем запуске читает этот путь. Это может быть удобным, если вы каждый раз синхронизируете файл, находящийся в папке Data игры, с файлом, принесённым на флэшке (или диске).
После выбора файлов нужно нажать кнопку "Синхронизировать". Программа проанализирует оба файла, а затем выдаст список найденных несоответствий или сообщит, что синхронизация не требуется. После закрытия окна со списком изменений программа предложит сохранить синхронизированный файл. Можно как согласиться, так и отказаться от сохранения.
Скачать программу

Краткая инструкция по использованию:
- передать батнику файл аргументом (берем свой текстовый файл и просто пересовываем его мышкой на smf_sortcleaner.bat в проводнике windows), все остальное он сам сделает и создаст в папке с собой два файла, очищенный и повторы. А если просто запустить скрипт, без аргументов в смысле, то он обработает все .txt в папке с собой.

Требует для работы .net framework 2.
Исходный код открыт, можете переписывать под себя хоть в блокноте.
Вложение:
smf_sortcleaner.rar


Программа статистики от Mako-Korpusnikk
Программа которая фиксирует абсолютно всю выловленную игроком рыбу и передаёт данные в Эксель. Это не клевалка,а своего рода блокнот ну или справочник,в котором фиксируется- База,Название локации,Наживка,Название рыбы и её Вес.Когда пойманной рыбы накопится достаточно много,и инфа теряется из памяти то с помощью фильтров в Экселе очень удобно делать анализ основанный на СВОЁМ ЛИЧНОМ ОПЫТЕ.
Образец
Скачать

RFish 2 (автор vecha)
Возможности RFish2.:
1. Закрывает разные окна (вроде садка и.т.д.) по пробелу.
2. Возможность забрасывать спины в 3 заранее запомненные точки.
(Для запоминания первой точки заброса нужно нажмать 1 на цифровой клавиатуре
и правой кнопкой мыши щелкнуть в том месте которое хотим запомнить.
Для второй и третей соответствено нажмать 2 или 3 и также щелкнуть правой кнопкой.
Для заброса спина сначала выбираем спин который хотим забросить и потом жмем
на цифровой клавиатуре 4 (для заброса в первую точку) 5 (во вторую) или 6 (в третью).
При выходе из RFish2 точки заброса сохраняются. Для каждой локации точки заброса индивидуальные.
То есть, точки заброса которые вы настроили будут действовать только для этой локации.
Для другой локации нужно снова повторить настройки. При следующем заходе на локу
где вы уже настраивали точки заброса, повторять эту процедуру ненадо, точки загрузятся
автоматически).
3. Разрешение экрана 800 X 600.
Если вы вручную поменяете разрешение экрана то, вы не увидите строчку, где указываются
деньги и время, так как размер окна РР2.0 805 X 630 то есть, размер окна больше размера
экрана и винда подгоняет размер окна РР2.0 под размер экрана.
Я добавил в РР2.0 полосу прокрутки, так что, прокрутив немного вниз можно
будет видеть и время и деньги.
4. Окно статистики улова.
В поле "Ваш ник в игре" вы должны ввести имя(с учотом регистра) которое вы ввели при создании
профиля.Если этого не сделать то не будет отображатся результат вашего улова.
Потом жмем кнопку "Окно статистики улова".В появившемся окне в комбобоксе
можем выбрать какую статистику хотим вести.
"МК" - максимальное количество - отображает количество выловленой рыбы.
"МВ" - максимальный вес - отображает пойманую рыбу максимального веса.
"КВ" - конкретный вид - отображает максимальный вес рыбы которое вы ввели в едит.
При выборе "KB" становится активным едит в который можно вписать название
рыбы которую вы хотите отслеживать. Так как прога берет инфу из
информационного окна РР2.0 (там где выскакивают сообщения ботов),
то для того, чтобы проследить за окунем, нужно писать не окунь, а окуня или можно окун(так
как там пишется "Герасим поймал окуня на 1 кг", а не "Герасим поймал окунь на 1 кг").
К примеру если написать кар, то будет следить за карпом и карасем. Короче прога будет
отслеживать ту последовательность символов которую вы введете в едит(регист не имеет значения).
Окно статистики улова помагает на турнирах следить, кто сколько(или какого веса) выловил.
Правда не всегда сходится, так как РР2.0 бывает не всех ботов выводит в информационое окно.
Перетаскивать "Окно статистики улова" можно за верхнюю часть окна(примерно там где
надпись "Условие: Поймать").
Так же доступно контекстное меню по правому клику, "Спрятать окно"
и "Очистить".
5.Делать скриншоты активного окна.
Жмем WIN+UP (клавиша с флажком и стрелочка вверх),
выбираем куда сохранить, и вписываем название файла.

Скачать
===============================================================
Программы PoplDonka и PoplDonka2( автор kkaktuss)
Небольшая утилитка дающая возможность отслеживать во время рыбалки поклёвку на удочку либо донку.
При поклёвке происходит активация окна локи (если вы были в другой программе, то появится окно рыбалки) и возможность по желанию установки на паузу игру ( если вы отсутствуете по каким либо причинам или заняты другими вопросами и не успеваете среагировать, либо Вам жалко спина который может поломаться, если Вы упустили время или...).
Работает примитивно просто...помещаем прогу в папку с игрой...запускаем (она появляется на экране, кстати убрать ее с экрана можно щелкнув мышей по вкладке окна снизу экрана)...если надо ее запустить в работу, то давим ПУСК ( при запущенном процессе шрифт кнопки ПУСК становится жирным...значит программа работает)...если надо остановить ее работу то кнопка СТОП...))) Ну и выход, если закрываем программу. Галочка F1 ....если есть необходимость ставить паузу на игру, как только клюнет.

Скачать PoplDonka
Скачать PoplDonka2
===============================================================
Ассистент рыбака, версия 1.40( by Kirjan), версия 1.41, версия 1.50, версия 1.51, версия 1.52, версия 1.54
Ассистент рыбака для Русской Рыбалки 2.4 installpack 9 от installsoft.ru.
Версия 1.40.
Программа работает в Windows 2000, XP, Vista, Windows 7.
---
Краткий мануал по использованию.

- В Windows Vista, 7 программу лучше (но не обязательно) запускать от имени Администратора.

- Программу следует установить в папку с клевалкой, так как она читает файл klev2.ini.
Запускать программу нужно при запущенной (запускающейся) игре. Если запуск ассистента пройдет нормально,
в системном трее появится значок "FA", в противном случае программа выдаст сообщение об ошибке.

- Щелчок левой или правой кнопкой мыши по значку в трее открывает окно с настройками реакции на поклёвку
("Пауза в игре", "Активировать окно рыбалки") и клавиш заброса.
Для заброса удочек можно использовать любые клавиши за исключением F1,Tab,Esc,Backspace,Delete,
Ctrl,Alt,Shift и комбинаций с тремя последними.

- Точки заброса сохраняются из клевалки в файле klev2.ini. Формат записи полностью совместим с форматом
программы Vecha RFish2F, поэтому точки заброса на локациях можно смело скопировать из файла key.ini
в файл klev2.ini.

- Результаты турниров.
В строке "Профиль" необходимо указать ваш игровой профиль. Название локального профиля может быть любым,
но для отображения результатов форумного турнира название должно начинаться с префикса "RR_", название
профиля чувствительно к регистру.
Имя профиля сохраняется в файле klev2.ini в секции "Settings" после открытия окна с результатами турнира.
Можно просматривать либо результаты локального, либо форумного турнира. Одновременно два окна открыть нельзя.

В окне результатов локального турнира сначала нужно выбрать вид турнира - МВ,МК,КВ или ТР(триада).
Правее расположены еще три кнопки:
">" - Старт (продолжить) запись пойманных рыб,
"||" - Пауза (запись приостанавливается до повторного нажатия кнопки ">"),
"X" - Сброс (удалить результаты).
Выбор вида турнира возможен сразу после окрытия окна результатов либо в режиме паузы.
При переключении вида турнира происходит сброс всех записанных результатов.
Для турниров КВ и ТР необходимо ввести одну или три строки, в которых указываются либо начальные символы
названия рыбы либо полное название рыбы в родительном падеже. Регистр вводимых символов не имеет значения.
Флаг "Определять название рыбы по начальным символам строки" действует на все три строки в режиме "Триада".
Если флаг установлен, программа идентифицирует пойманную рыбу по начальной подстроке. В таком случае строки
"карпа", "Карпа зеркального" вомпринимаются как идентичные.
Если флаг сброшен, при введенной строке "карпа" программа будет искать только Карпа, но никак ни Карпа зеркального.
В правом верхнем углу окна расположен движок, меняющий прозрачность окна.

В верхней части окна результатов форумного турнира располагаются кнопки "Старт", "Пауза", "Сброс", правее -
движок, меняющий прозрачность окна. В нижней строке отображается количество пойманных рыб.
Установка точек заброса
1. Файл fishass.exe обязательно должен быть скопирован в папку с клевалкой и запускаться оттуда же.
2. Запускаем ассистента.
3. Открываем клевалку, открываем нужные нам базу и локацию.
4. Наводим курсор на нужную нам ячейку, указывающую глубину (просто наводим).
5. Нажимаем клавишу 1 на цифровой панели над буквами-это будет первая точка заброса. Далее запоминаем вторую точку и третью-цифрами 2 и 3.
6. Заходим на локацию, достаем удилища, кликаем первое удилище, нажимаем цифру 4 на цифровой панели клавиатуры (справа). Далее то же со вторым и с третьим удилищем, только цифры 5 и 6.
Все эти манипуляции с заданием точек заброса надо производить при запущенной игре и ассистенте.
И еще.
По рекомендации Кирьяна в Windows Vista и Windows 7 программу лучше (но не обязательно) запускать от имени Администратора.

Скачать fishass_v1.40
Скачать fishass_v1.41
Скачать fishass_v1.50
Скачать fishass_v1.51
Скачать fishass_v1.52
Скачать fishass_v1.54
Скачать fishass_v2.3
===============================================================
Программа Blesna2full( by olegbat)
Разархивировать, установить в папку с игрой и запустить. Выбрать нужную базу (1-я колонка) и рыбу (2-я колонка) и смотреть на какую блесну ловится (3-я колонка)

Скачать


У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.


Последний раз редактировалось Anton 777 03 июл 2019, 18:14, всего редактировалось 31 раз(а).
Обновил ссылку на Fishlog Handler


Не в сети  
   
      

СообщениеДобавлено: 07 окт 2011, 15:00 

Репутация: 1449



andrewanisimov
надо же, такая маленькая программка, а так много вопросов :-D

Признаюсь, Roland Garros написал данную программу по моей просьбе. Меня технические тонкости не интересуют - главное формирование альтернативного фишлога без повторов, буквально в 3 нажатия кнопки мыши. Это реализовано и спасибо Евгению за это :friends:


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 11:21 
Аватара пользователя

Репутация: 5184



Уважаемые игроки.
Некоторое время назад в ветке по клевалкам началось обсуждение программы для помощи при оценке не форумных турниров. Модераторы послали нас сюда :) Но, т.к. показать было нечего, то ничего здесь и не появилось.
Сейчас готова бета версия программы ReferiAssistant. Которую я и выкладываю для тестирования.
http://zalil.ru/31992144
Просьба внимательно прочитать имеющийся в архиве ReadMe.rtf, т.к. работа с программой хотя и предельно проста, но не очевидна. Кроме того, там описаны пожелания к тестерам.
Для работы Вам потребуются: турнирка, несколько rez-файлов и моя программа.
Ну и скриншот
Изображение


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 12:24 
Аватара пользователя

Репутация: -223



Спасибо!Тестирую-пока работает всё замечательно!Появились первые предложения-хотелось бы определиться где их выкладывать.Форум или ЛС.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 12:53 
Аватара пользователя

Репутация: 5184



Karaganda писал(а):
Спасибо!Тестирую-пока работает всё замечательно!Появились первые предложения-хотелось бы определиться где их выкладывать.Форум или ЛС.
Лучше ЛС или аська. Если есть предположение, что предложения общего требуют обсуждения, то можно и в форуме.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 13:40 
Rescuer
Аватара пользователя

Репутация: 3744



Karaganda писал(а):
Появились первые предложения-хотелось бы определиться где их выкладывать.Форум или ЛС.


Львович писал(а):
Лучше ЛС или аська. Если есть предположение, что предложения общего требуют обсуждения, то можно и в форуме.


Уверен, что лучше делать это не кулуарно, а в этой теме, иначе завалите Львовича однотипными предложениями! Поэтому свои предложения по Рефери выкладывайте здесь!!! Насколько мне известно, Львовичу, к примеру, уже поступило предложение научить Рефери не только проверять, но и генерировать такие турниры... :) Если функция генерации туров будет востребована, просьба высказывать свои пожелания в этой теме, генерацию каких именно турниров вы хотите видеть в первую очередь.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 14:05 
Аватара пользователя

Репутация: -223



На мой взгляд-это лишняя функция.Турниры определяются от количества участников(их разряд),что определяет доступность баз и свободного времени(иногда час ,иногда три)и этот фактор решающий.Я не знаю возможностей-но как приемлемый вариат-ведущий выбирает тур,рыбу-генратор выдаёт базу и локу(если добавить кнопку-определённая лока)Но опять же генератор основывается на сборном фишлоге-что не даёт полной картины и выбор будет не интересный.(50%)


Последний раз редактировалось Karaganda 04 ноя 2011, 14:53, всего редактировалось 2 раз(а).

Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 14:18 
Rescuer
Аватара пользователя

Репутация: 3744



Karaganda

Это в том случае, если Рефери будет генерировать их "от фонаря", а не в определенных рамках, которыми его сможет ограничить реальный арбитр... :)


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 14:32 
Аватара пользователя

Репутация: -223



Кто-ж против!Давайте попробуем(нагрузка на Львовича-если он согласен!)Так и должно быть-нужное приживётся -лишнее отойдёт.Надо пробывать!Иначе не получится хорошей проги. :da-da:


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 20:03 
Аватара пользователя

Репутация: 5184



1. Давайте все же сначала проверим работоспособность (точнее правильность работы) программы. Я при тестировании просто не в состоянии был перебрать все возможные комбинации - банально не хватало времени.

2. Давайте дождемся появятся ли другие желающие. Я знаю, что Алекс и Karaganda проявляют интерес к этой программе. Знаю еще одного человека. Но это пока все. Не будет других желающих - какой смысл делать это здесь? Я прекрасно могу через ту же Аську сделать даже 3 версии программы, чтобы она удовлетворяла каждого (если это не будет что-то экстраординарное)

3. Задача с генерацией турнира мне интересна сама по себе. Просто как модель искусственного интеллекта. Так что над этим я подумаю обязательно. Даже если это никому не будет нужно. Но вот вопрос реализации может упереться в недостаток данных (на данный момент такое впечатление). Между прочим, та самая программа-справочник(клевалка) оболочку для которой я написал и те минимальные данные для которой я просил вполне были бы достаточны для базового генерирования турниров.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 03:00 
источник заразы
Аватара пользователя

Репутация: -1463



Львович, хорошо бы сделать кнопку отмены последнего действия. Можно намудрить при добавлении логов и продублировать их, или в режиме "Триада" добавить ненужную рыбу в список анализатора. Да мало ли, сколько ещё может быть вариантов ошибок пользователя.

Насчёт генератора... Очень хорошая идея. Говорю это, как частый организатор неофициальных турниров. В той компании игроков, о которой говорит Игорь (Караганда), все находятся на примерно одном уровне, с доступом к любым базам. Есть исключения в виде новичков, но если они в какой-то день присоединяются к игре, то помогла бы кнопка, которая ограничивала бы условия турнира по разряду.
А какие хотелось бы видеть турниры... Тут для фантазии простор. Стандартные турниры можно видоизменять - например, обычный КВ проводится на конкретной локации, или ограничивается одной наживкой. По принципу Триады можно ловить два, пять, а то и десять видов, да ещё и в определенном весовом диапазоне. А еще бывает последовательный вылов рыбы с весом в геометрической, или арифметической прогрессиях. Как это разнообразие засунуть в рамки программного алгоритма? В общем, эта тема для другого формата обсуждений, и если Львович подпишется на неё, нужно грузить его лично.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 03:39 
источник заразы
Аватара пользователя

Репутация: -1463



Ещё мысли по поводу генератора турниров:
я так понял, что его работа строится на генерации случайных чисел? Смысл такая программа имеет, если у каждого участника турнира в одно время будет выдано одинаковое задание. А как этого добиться? Онлайн-синхронизацией? Иначе никакого смысла в ней нет, получится только помощник организатору, если у него фантазия не работает.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 10:54 
Аватара пользователя

Репутация: 5184



For dedvlad: Ну не хочет народ частичных решений. Хочет сразу и по максимуму :) Все равно, пока не доведу до ума что есть - за новое не примусь. А примусь за новое уже забуду чего напредлагали. Поэтому луче бы сначала тест того что есть :) Единственно - про генерацию турниров не забуду точно. Насчет блокнота. С ним возникла проблема. Но я как раз делал ассистента, поэтому не хотел отвлекаться. Когда сделал - проверил. Оказалось ошибка легко исправима. Новый вариант уже отправлен Алексу. Пока тестируется. И я уже сделал еще одно изменение (косметическое). Так что если все будет нормально - увидите скоро новый блокнот.
For Serpico: Замечания дельные. Кое о чем я и сам думал (перезагрузка/удаление фишлогов) кое-что действительно надо сделать (удаление ошибочных рыб из "триады")... Если проблем с блокнотом не будет - займусь. Блокнот сейчас все же более приоритетен, т.к. фактически является релизом, Ассистент же самая что ни на есть бета...


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 11:00 
Аватара пользователя

Репутация: 5184



Что касается генерации турниров и генератора случайных чисел (ГСЧ), то ГСЧ в голом виде можно использовать разве что при иммитации броска кубика. Уже при раздаче карт потребуется алгоритм (не ушла ли уже эта карты из колоды). Ну а при генерации турниров алгоритм будет достаточно сложный. В зависимости от моей одаренности он в той или иной степени будет приближен к человеку, но никогда не дотянет и до 50% от его возможностей (иначе бы я давно в ФАПСИ работал :) ) Генератор - это всего лишь помощник организатора турнира и некая гарантия его непредвзятости. Кроме того, имея такого помощника всегда можно договориться, что турниры создаются игроками по очереди по определенным правилам, заданным как раз генератором, а человек осуществляет задание первоначальных условий и окончательную подгонку. Может быть еще окончательную проверку на выполнимость, ибо все предусмотреть нельзя. Над этой проблемой надо ОЧЕНЬ серьезно думать. Я не готов пока ее обсуждать, т.к. пока просто нет конкретных идей.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 11:13 
источник заразы
Аватара пользователя

Репутация: -1463



Львович писал(а):
...Генератор - это всего лишь помощник организатора турнира и некая гарантия его непредвзятости...


Нет, Львович, лучше оставить этот проект. В людских играх нет никаких гарантий непредвзятости. Я тебе потом расскажу, на какие грабли можно наступить. Больше гарантий только в случае, когда организатор сам не играет, да и то...


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 18:35 
Аватара пользователя

Репутация: 5184



Serpico писал(а):
Львович писал(а):
...Генератор - это всего лишь помощник организатора турнира и некая гарантия его непредвзятости...


Нет, Львович, лучше оставить этот проект. В людских играх нет никаких гарантий непредвзятости. Я тебе потом расскажу, на какие грабли можно наступить. Больше гарантий только в случае, когда организатор сам не играет, да и то...

В принципе, не так уж и сложно (с точки зрения технологии, а не реализации) сделать так, что задание на турнир будет неожиданностью для всех. ;)


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2011, 07:37 
Аватара пользователя

Репутация: 5184



Пока не взялся за проги - напишу насчет непредвзятости. Идея проста до невозможности.
1. Игроки договариваются, что такого-то числа в Хчасов будет турнир. Генерировать задание будет игрок АВС.
2. АВС без 15мин (время условно, можно хоть за час) Х запускает программу, сообщает всем свой IP и жмет кнопку "принимать заявки".
3. В течении 10 минут (чтобы до турнира оставалось 5 минут) желающие вводят у себя IP "генератора" и жмут кнопку "подать заявку" (при этом программа запоминает IP "заявителей").
4. Без 5мин. Х "генератор" жмет кнопку "сгенерировать турнир" в результате чего всем зарегистрировавшимся (по сохраненным IP) посылается зашифрованный пакет (и самому "генератору" тоже) который программа переводит в читаемый вид.
5. В течении 5 минут зарегистрировавшиеся жмут кнопку "подтвердить". Ровно в Хчасов получаем а)список игроков принявших условия турнира б) само задание на турнир.

Не вижу возможностей для предвзятости :)


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2011, 08:53 
источник заразы
Аватара пользователя

Репутация: -1463



Львович, ведь это совершенно другое дело, идеальный вариант. Я ж и говорил, что смысл будет только с онлайн-синхронизацией. Такая программа нужна. Со своей стороны обещаю всевозможную помощь в работе.


Не в сети  
   
      
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2011, 16:43 
Аватара пользователя

Репутация: 166



Ув. Львович

Есть предложение в программу внести ещё 2 условия проведения турниров.
1 Минимальный вес
2 Турнир блесна


Не в сети  
   
      
Показать сообщения за:  Поле сортировки  

 [ Сообщений: 2563 ]  На страницу  1 ... 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100 ... 143


 Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Перейти: